Поддержать проект!
Вы можете поддержать OpenIV, щелкните здесь, чтобы узнать подробности.
Support us!
You can make donations for OpenIV click here for more information.

April 30th, 2018OpenIV 3.0

Сегодня мы рады сообщить о выпуске OpenIV версии 3.0 которая включает некоторые неожиданные изменения и функции.

Изменения в OpenIV 3.0

Поддержка PlayStation 4

Мы рады сообщить о добавлении поддержки новой платформы для Grand Theft Auto V, встречайте PlayStation 4 (Orbis). На самом деле мы никогда не думали, что это будет возможно, но файлы PS4 версии GTA V доступны, так что, почему бы и нет?

OpenIV

Возможности. Как обычно на начальном этапе поддержки новой игры или платформы не все возможности OpenIV доступны к использованию. В настоящие время у нас есть базовая поддержка Архивов, Текстур, Моделей, Коллизий, Навмешей и Аудио файлов. Вы можете открывать все эти файлы во встроенных инструментах OpenIV, но все функции касательно редактирования или экспорта не доступны. Поскольку PS4 версия GTA V имеет свои особенности пожалуйста расценивайте данную поддержку как БЕТА и сообщайте обо всех проблемах, с которыми вы столкнётесь. Пожалуйста не ожидайте здесь такого же уровня функциональной поддержки как в ПК версии.

OpenIV

Файлы. Возможно у вас есть вопрос, где взять файлы от PS4 версии игры. Мы не можем ответить на этот вопрос, эта на вещь в которой придётся разобраться самостоятельно. Вам нужно иметь файлы игры на вашем ПК. Помимо файлов игры вам также нужен расшифрованный файл eboot.bin, но, если у вас уже есть файлы игры вы наверняка догадываетесь где его взять.

Анимации транспортных средств

В качестве нашего первого шага в поддержке анимаций GTA V мы добавили возможность воспроизводить анимации транспортных средств. Во время просмотра модели если транспортное средство имеет анимацию вы увидите элементы управления для воспроизведения. Вы можете воспроизводить анимацию вперёд и назад.

OpenIV

Мы продолжаем нашу работу над поддержкой анимаций GTA V и в будущем вы увидите такие функции как просмотр кат-сцен и поддержку openFormats для редактирования и создания анимаций.

Поддержка многоканального аудио

Мы добавили важную опцию в настройки OpenIV. Теперь вы можете контролировать как OpenIV будет воспроизводить многоканальные файлы. Новая опция “Метод воспроизведения многоканальных аудио” расположена на вкладке “Инструменты” и может иметь одно из следующих значений:

• Моно – OpenIV микширует все каналы в один моно звук.
• Стерео – OpenIV микширует все каналы в двух канальный стерео звук.
• Многоканальный – OpenIV не микширует каналы. Метод как воспроизведение работало до этого обновления. К сожалению, в большинстве случаев мы услышите только левый и правый канал, все остальные не будут доступны. Вы можете услышать все каналы только если ваш ПК способен воспроизводить объёмный звук.

Что бы обеспечить качественное воспроизведение аудио для всех пользователей опция “Метод воспроизведения многоканальных аудио” установлена в “Стерео” режим по умолчанию.

OpenIV

Данная опция влияет только на то как воспроизведение аудио в инструментах OpenIV, таких как Аудио проигрыватель и проигрывать кат-сцен GTA IV, и не влияет на работу функций экспорта. В дополнение, Аудио проигрыватель OpenIV теперь способен экспортировать многоканальные звуки как моно или стерео WAV файл.

Grand Theft Auto V

• Добавлена поддержка openFormats для YVR ресурсов в GTA V. Эти файлы содержат заранее записанные пути, для транспортных средств, которые используются в кат-сценах (или кажется в скриптах). Это не большие или часто запрашиваемые форматы, мы добавили их только потому что это было легко и заняло всего несколько минут.
• Добавлена поддержка новых шейдеров в openFormats для моделей GTA V. Эти шейдеры были добавлены в нескольких последних обновлениях игры.
• Улучшен процесс импорта openFormats .OXT файлов для GTA V текстов. Ключи с пробелами обрабатывались неправильно.
• Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта частичных carcols.ymt файлов из META/XML.
• Исправлена ошибка, из-за которой рёбра геометрий отображались неправильно во время просмотра моделей GTA V которые содержат геометрии с тканями.
• Добавлены имена для моделей и объектов, которые были добавлены в игру в последних обновлениях. Вы обнаружите нормальные имена вместо хешей в файлах ymap/ytyp из последних GTA V DLC.
• Добавлено много новых разных имён для аудио в GTA V.

Grand Theft Auto IV

• Исправлена ошибка, из-за которой позиции объектов не были правильно синхронизованы во время просмотра кат-сцен GTA IV.
• Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно просмотреть кат-сцены GTA IV которые не имели аудио файлов.
• Исправлена ошибка, из-за который некоторые кат-сцены из Эпизодов не воспроизводились потому что аудио файлы не были загружены из аудио архива оригинальной GTA IV.
• Исправлена ошибка, которая не позволяла управлять свободной камерой во время просмотра кат-сцен GTA IV если на экране отображался слой с интересом видеокамеры.
• Исправлена ошибка, которая приводила к тому что некоторые аудио файлы GTA IV ошибочно воспроизводились как многоканальные.
• Добавлено много новых имён для аудио в GTA IV, в основном для эпизодов.

Max Payne 3

• Улучшена поддержка .GXT файлов в Max Payne 3.
• Добавлено несколько новых имён аудио в May Payne 3.

Общие изменения, улучшения и исправления

• Добавлена опция запоминать последнее открытое местоположение и открывать его во время следующего запуска OpenIV. Эта опция отключена по умолчанию, но мы используем её всё время с тех пор как она была сделана, вы обязательно должны её попробовать.
• В главном окне меню “Правка” и контекстное меню элементов были реорганизованы. В меню “Правка” добавлены все последние функции и функции из расширенного контекстного меню. Расширенно контекстное меню было добавлено несколько версий назад, но мы об этом забыли упомянуть. Что бы открыть расширенно меню вместо стандартного удерживайте кнопку шифт во время открытия контекстного меню.
• Добавлена возможность закрывать папки которые были открыты через функцию “Файл > Открыть папку…”.
• Добавлена опция запрашивать подтверждение при выходе из программы. Эта опция отключена по умолчанию.
• Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта некоторых DDS файлов.
• Исправлена ошибка, из-за которой во время экспорта многоканальных аудио файлов, каналы в результирующем WAV файле могли быть записаны в неправильном порядке.
• Добавлена возможность экспорта многоканальных аудио в моно или стерео WAV.
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было открыть вложенные папки в OpenIV если папка где они находились была перемещена в папку с игрой через проводник Windows.
• Добавлена возможность изменять цвет рёбер граней во время просмотра моделей.
• Добавлены контекстные меню ко всем элементам списков в инструментах просмотра моделей.
• В текстурный редактор OpenIV добавлена строка поиска.
• Добавлено контекстное меню в текстурном редакторе OpenIV.
• В текстурном редакторе OpenIV, когда выбран список изображений при нажатии на буквы на клавиатуре будет выбран следующий элемент начинающейся с этой буквы.
• В текстовом редакторе OpenIV, когда выбрана строка поиска нажатие кнопки Enter будет осуществлён поиск следующего элемента, а Shift + Enter предыдущего.
• Теперь если перетащить OIV пакет из проводника Windows в OpenIV, то этот файл будет автоматически открыть в установщике пакетов.
• Были сделаны некоторые изменения в коде инстализации DirectX 11.
• Добавлена дополнительная служебная информация для отлова надоедливых ошибок.
• Возможно были исправлены и другие ошибки, но мы забили о них упомянуть.
• Возможно были сделаны другие улучшения или изменения, но мы забили о них упомянуть.

Вы можете найти список изменений для этой версии на нашем баг-трекере здесь.

Обновления сообщества

С момента предыдущего релиза у нас произошли следующие изменения в сообществах OpenIV.

Вкладка Сообщество на YouTube

На нашем YouTube канала теперь есть вкладка Сообщество.
https://www.youtube.com/c/OpenIV/community

Discord сервер

У нас появился свой Discord сервер, специально для OpenIV.
https://discord.gg/UuEaRfy

Patreon

У появилось сообщество в Patreon, где, если хотите, вы можете поддержать разработку OpenIV.
Patreon

Локализация интерфейса

Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9.1 и 3.0 доступен здесь.

Особая благодарность

Мы хотим сказать спасибо всем людям кто поддерживает разработку OpenIV на Patreon и других платформах.

Выпуск данной версии поддержали:
• MXKiN
Спасибо.

Скачать

Если у вас уже есть OpenIV, то он запросит обновление при следующем запуске. Если у вас всё ещё нет OpenIV, вы можете скачать его по ссылке ниже прямо сейчас.

Download

March 25th, 2017OpenIV 2.9

OpenIV 2.9

Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.

Важное объявление

Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.

Текстовый редактор

Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.

Grand Theft Auto V

Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.

openFormats для Grand Theft Auto V

Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.

Поддержка папки “mods”

Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.

Улучшения инструментов

Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.

Другие важные изменения

Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Локализация интерфейса

Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.

Download

May 3rd, 2016OpenIV 2.8

OpenIV 2.8

Сегодня мы рады сообщить о выпуске обновления OpenIV 2.8. При его подготовке, мы сосредоточились на openFormats, Package Installer и улучшениях пользовательского интерфейса. Как вы могли наблюдать в видео выше, мы наконец-то добавили поддержку простых моделей GTA V в openFormats. Совсем скоро вы сможете создавать и редактировать YDR и YDD модели используя 3DS Max.

Ниже представлен список основных изменений в OpenIV 2.8:

openFormats для Grand Theft Auto V

Мы добавили возможность экспорта и импорта для YDR/ODR и YDD/ODD моделей. Для того, чтобы работать с новыми форматами, вам нужные новые инструменты; совсем скоро мы выпустим обновленные плагины для 3DS Max. В настоящее время, существуют некоторые ограничения в редактирование моделей, но они будут устранены в будущих версиях.

Package Installer

Package Installer теперь пишет лог файл, так что будет немного легче определить, что пошло не так во время установки мода. Также, в новой версии 2.1 формата OIV пакетов, были добавлены команды для редактирования XML файлов, а также другие мелкие изменения. Вы можете найти новую спецификацию здесь.

Уведомление об Администраторе

Начиная с этой версии вам будет показано уведомление если OpenIV запущена от имени Администратора. Если вам необходимо, OpenIV поможет установить права доступа к вашей папке с игрой, и вам больше не придётся запускать OpenIV от имени Администратора.

Улучшения интерфейса и исправление ошибок

Было сделано множество мелких улучшений пользовательского интерфейса и исправлений разного рода ошибок. Например, вы можете заметить новые команды для работы с результатами глобального поиска.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Download

Сегодня мы рад сообщить о запуске новой Wiki с документацией OpenIV.

http://docs.openiv.com/

В настоящие время Wiki содержит подробное описание OIV пакетов. Полностью описаны обе версии 1.0 и 2.0. Со временем, мы добавим документацию с описанием openFormats форматов.
Так как это Wiki, вы также можете вносить изменения и улучшать её содержимое.

http://docs.openiv.com/

December 28th, 2015OpenIV 2.7 – 7 Лет

OpenIV 2.7

Ровно семь лет назад, 28 декабря 2008 года, мы выпустили первую публичную бета версию OpenIV. С тех пор мы постоянно развиваем OpenIV и сегодня рады сообщить о выходе новой версии: OpenIV 2.7.

OpenIV 2.7 содержит множество изменений и улучшений, над которыми мы работали последние три месяца. Все изменения можно поделить на несколько основных групп:

Развитие openFormats

Поддержка openFormats для Grand Theft Auto V значительно расширилась. Появилась возможность редактировать .gxt2 файлы используя openFormats, данная функциональность доступна на всех платформах – ПК, xbox360 и ps3. Для ПК версии появилась возможность с помощью openFormats редактировать файлы с текстурами (.ytd) и коллизиями объектов (.ybn и .ybd).
openFormats для .awc аудио файлов так же были улучшены, как для Grand Theft Auto V, так и для Max Payne 3.

Полностью новая версия Package Installer

Наконец-то, мы рады представить новую версию Package Installer с поддержкой Grand Theft Auto V. Так же для Grand Theft Auto V есть поддержка папки “mods”. Используя новую версию форматов OIV пакетов, вы можете изменять внешний вид Package Installer и указывать дополнительную информацию об авторе мода. Подробная документация по форматам OIV пакетов будет опубликована в ближайшие дни.

Улучшенная поддержка папки “mods” для Grand Theft Auto V

Мы добавили новые уведомления и функции, которые позволят вам удобно использовать папку “mods”. Теперь, когда вы будете устанавливать OpenIV.ASI плагин, вам будет предложено создать папку “mods” автоматически.
Если у вас установлен плагин OpenIV.ASI и создана папка “mods”, в контекстном меню файлов вы увидите новые опции “Копировать в папку mods” и “Показать в папке mods”.

Исправление ошибок и мелкие улучшения

Так же, мы постарались исправить максимальное количество ошибок и реализовать различные мелкие улучшения, которые позволят упростить работу с OpenIV.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Download

C новым годом!


© 2008-2022 OpenIV – The ultimate modding tool for GTA V, GTA IV and Max Payne 3 | Theme based on iKon Wordpress Theme | Powered by Wordpress