December 21st, 2015OpenIV 2.7 выходит в следующий понедельник, 28 декабря 2015

Some time ago we have released an OpenIV with openFormats for Max Payne 3 models, and today we are glad to release the new version of GIMS Evo plugin for 3Ds Max which allow you to import and export Max Payne 3 models.
Here you can watch a simple tutorial video, which show you the basics of how to work with GIMS Evo for Max Payne 3:
Некоторое время назад мы выпустили OpenIV с openFormats для моделей Max Payne 3. Сегодня мы рады сообщить о выходе новой версии GIMS Evo, плагина для 3Ds Max, который позволит вам импортировать и экспортировать Max Payne 3 модели.
Ниже вы можете посмотреть простое обучающие видео, в котором показаны основы работы с GIMS Evo для Max Payne 3:
Today we are proud to release openCamera ASI Plugin for Grand Theft Auto V. Like the one for GTA IV this small plugin is doing one little thing – removes “Free Camera” boundaries in Rockstar Editor. With openCamera installed, you will be able to move the camera far away from the player position and make a video you want without limitation.
Addition notes you need to know:
You can see an example of using openCamera in the video below:
Сегодня мы рады сообщить о выпуске openCamera ASI плагина для Grand Theft Auto V. Как и аналогичный плагин для GTA IV, новая версия выполняет единственную функцию – убирает границы “Свободной камеры” в редакторе Rockstar. С установленным openCamera вы сможете перемещать камеру насколько далеко от игрока насколько хотите, ничто не будет ограничивать вашу фантазию.
Дополнительные сведения:
Вы можете посмотреть на пример видео созданного с использованием openCamera:
The last few weeks we had worked on one of the most required feature for PC version of GTA V. And now, we are proud to release OpenIV 2.6.4 with GTA V PC audio playback support. You are able to open any audio file or export it to .wav. Audio playback is a cool feature, but do you know what is even cooler? Audio editing. Yeah, many people want to change weapon or vehicle sounds and now, with a power of openFormats they are able to do so. Actually, you can edit any audio file in the game. Of course, we still have some unknown data in files, but now you can look at it or even try to change it to help figure it out. Here you can see simple “how to” video that explains basics of editing audio in GTA V:
Besides audio support, we made some improvements in other areas, as always you can find full change log here.