Сегодня мы рады сообщить о выпуске Сервисного обновления в июле 2018.
Изменения в Сервисном обновлении в июле 2018 для OpenIV 3.0
Изменения в Аудио проигрывателе
Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время воспроизведения некоторых многоканальных аудио;
Были сделаны некоторые изменения для обеспечения лучшей поддержки многоканальных аудио.
Вы также увидите изменения в пользовательском интерфейсе Аудио проигрывателя:
Имя многоканального аудио теперь отображается курсивным шрифтом что бы показать, что это имя было сгенерировано OpenIV, в не прочитано из игрового файла.
Общие изменения, улучшения и исправления
Обновлённые языки: Испанский, Итальянский;
Исправлена важная ошибка, из-за которой функция переименовать в Редакторе текстур работала не корректно для GTA V и Max Payne 3;
Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время работы с открытыми папками и кнопкой назад в главном окне;
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно открыть ресурсные файлы, в папках, которые были открыты перетаскиваем из Проводника Windows;
Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV если во время проигрывания кат-сцены GTA IV нажимать стрелочки на клавиатуре;
Исправлено несколько потенциальных падений во время открытия AWC и PSO файлов;
Были сделаны изменения в процессе чтения META/XML для обеспечения лучшей поддержки разных видов переводов строк;
Исправлена ошибка, которая могла приводить к падению OpenIV во время импорта текстур из openFormats;
Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV при попытке импортировать openFormats файл с неправильным синтаксисом;
Исправлены некоторые ошибки на основе данных из автоматических отчётов об ошибках;
Добавлена дополнительная служебная информация для отлова надоедливых ошибок.
Today, we are releasing OpenIV 3.0 with some surprising features, please take a look:
What’s new in OpenIV 3.0
PlayStation 4 support
We are happy to announce new platform support for Grand Theft Auto V, please welcome PlayStation 4 (Orbis). We never actually thought this will be possible, but files for PS4 version of GTA V are available, so why not?
Features. As always in the beginning of the support for new game or platform, not all OpenIV features are available. As for now, we have basic support for Archives, Textures, Models, Collision Bounds, NavMeshes and Audio files. You can open all those files in inbuilt OpenIV tools, but there is no openFormats exporting or editing capabilities. Since PS4 have some specifics in GTA V RAGE Resources please consider this support as BETA and report any issues you may encounter. Please do not expect same level of features support as we have for PC version.
Files. You might also have question, where to get the PS4 game files. We cannot answer this question; this is something you need to figure out by yourself. You need to have game files on your PC. When you got the files, you also need decrypted version of eboot.bin, if you have the files you probably already know where to get it.
Vehicles animations
As our first step in GTA V Animations support, we added new feature for playing vehicles animations. In the model viewer if vehicle has animation you will see controls for playing it. You can play animation forwards and backwards.
We will continue our work on GTA V Animations support and you will see features like cutscenes player and openFormats support in the future.
Multichannel audio support
We added very important option into OpenIV settings. You now can configure how OpenIV plays multichannel audio. The new option “Multichannel audio playback” placed in the “Tools” tab and can have one of the following values:
• Play multichannel audio in mono mode – OpenIV will mix all channels into one mono sound.
• Play multichannel audio in stereo mode – OpenIV will mix channels into two channel stereo sound.
• Play multichannel audio in multichannel mode – OpenIV will not mix any channels; this is how it worked before this update. Unfortunately, in most cases you will not hear anything expect for left and right audio channels. You probably will hear all sounds only if your system is capable of playing surround sound.
To provide the best experience for all users option is set to “Play multichannel audio in stereo mode” for default.
This option only affects audio playback in the OpenIV’s tools such as Audio Player and GTA IV Cutscene Player, the export functionality is not changed. OpenIV Audio Player is now also has ability to export multichannel audio in stereo or mono mode.
Grand Theft Auto V
• We added openFormats support for YVR resources in GTA V. Those files are prerecorded vehicles paths that are used in cut-scenes (and maybe scripts). It’s not big or heavily requested format, we added it just because it was easy and took only few minutes to do.
• We added support for new shaders in openFormats for GTA V models. Those shaders added in the latest game updates.
• We improved import process of .OXT openFormats for GTA V texts. It was processed keys with spaces incorrectly.
• We fixed an issue resulting in crash while importing partial carcols.ymt file from META/XML.
• We fixed an issue when edged faces rendered incorrectly for GTA V ped models with cloth geometries.
• We added new names for objects and models from latest updates. You will see normal names instead of hash values in ymap/ytyp files in the latest GTA V DLCs.
• We added many new names for audio tracks in GTA V. Animals, weapons, vehicles, DLCs, all kind of stuff.
Grand Theft Auto IV
• We fixed an important issue in GTA IV Cutscene player, which was the reason why objects positions not synchronized in the scene.
• We fixed an issue when GTA IV Cutscene player was not able to animate scene without audio file.
• We fixed an issue when GTA IV Cutscene player did not load audio files for some episodes cutscenes. Those cutscenes uses audio files form original GTA IV audio archive.
• We fixed an issue in GTA IV Cutscene player when it was not possible to control free camera while camcorder overlay is shown.
• We fixed an issue in GTA IV when some audio files mistakenly presented as multichannel sounds.
• We added many new names for audio tracks in GTA IV. Mostly for Episodes.
Max Payne 3
• We improved support for .GXT files in Max Payne 3.
• We added few new names for audio tracks in May Payne 3.
General changes, improvements, and fixes
• We added new option to start OpenIV with location from the last session. We use this option for a while now, and it pretty useful and amazing. This option is disabled by default, but you should definitely give it a try.
• We made many changes in main window menus: Edit menu reorganized and all new features from context menu added. Context menu and extended context menu also reorganized. We added extended context menu few versions back, but forgot to mention it here in the news. To invoke extended context menu instead of default one press and hold Shift.
• We added ability to close folders which opened through “File > Open folder…” feature.
• We added new option to display confirmation dialog on exit. This option is disabled by default.
• We fixed an issue resulting in OpenIV crash while importing some DDS files.
• We fixed an issue resulting in incorrect order of channels in exported multichannel WAV.
• We added ability to export multichannel audio as stereo or mono WAV.
• We fixed an issue where OpenIV was not able to open folders if they was drag-n-dropped into game folder using Windows File Explorer.
• We added ability to change color of edged faces in model viewers.
• We added context menus for all kind of elements in model viewers.
• We added search box into OpenIV Texture Editor.
• We added context menu for images in OpenIV Texture Editor.
• In OpenIV Texture Editor when image list is focused, you can press char key to navigate to texture with name starting with this char.
• In OpenIV Text Editor when search box is focused, you can press Enter to search next and Shift + Enter to search previous.
• You now can drag-n-drop OIV Package into OpenIV main window to install it.
• We made some changes regarding DirectX11 initialization in OpenIV.
• We add more debug information to catch some annoying issues.
• We probably fixed some other bugs but forget to mention them here or in bug-tracked change log.
• We probably made other improvements or changes but forget to mention them here or in bug-tracker change log.
You can find change log for this version on our bug-tracker here.
Community update
Since last release, we have several changes in our community:
We now have OpenIV Patreon. You can support OpenIV if you want.
UI Localization
We have an instruction how to translate OpenIV into your own language and we are calling for you to do so. You can find the localization guide on GitHub. As for existing localizations, you can find list of differences between 2.9.1 and 3.0 here.
Special thanks to our supporters
We want to say thank you to all our supporters on Patreon and other platforms.
This release is supported by:
• MXKiN
Thank you.
Download
If you already have OpenIV, it will ask you for update next time you run it. If you still do not have OpenIV, you can use the link below to download it right now.
Сегодня мы рады сообщить о выпуске OpenIV версии 3.0 которая включает некоторые неожиданные изменения и функции.
Изменения в OpenIV 3.0
Поддержка PlayStation 4
Мы рады сообщить о добавлении поддержки новой платформы для Grand Theft Auto V, встречайте PlayStation 4 (Orbis). На самом деле мы никогда не думали, что это будет возможно, но файлы PS4 версии GTA V доступны, так что, почему бы и нет?
Возможности. Как обычно на начальном этапе поддержки новой игры или платформы не все возможности OpenIV доступны к использованию. В настоящие время у нас есть базовая поддержка Архивов, Текстур, Моделей, Коллизий, Навмешей и Аудио файлов. Вы можете открывать все эти файлы во встроенных инструментах OpenIV, но все функции касательно редактирования или экспорта не доступны. Поскольку PS4 версия GTA V имеет свои особенности пожалуйста расценивайте данную поддержку как БЕТА и сообщайте обо всех проблемах, с которыми вы столкнётесь. Пожалуйста не ожидайте здесь такого же уровня функциональной поддержки как в ПК версии.
Файлы. Возможно у вас есть вопрос, где взять файлы от PS4 версии игры. Мы не можем ответить на этот вопрос, эта на вещь в которой придётся разобраться самостоятельно. Вам нужно иметь файлы игры на вашем ПК. Помимо файлов игры вам также нужен расшифрованный файл eboot.bin, но, если у вас уже есть файлы игры вы наверняка догадываетесь где его взять.
Анимации транспортных средств
В качестве нашего первого шага в поддержке анимаций GTA V мы добавили возможность воспроизводить анимации транспортных средств. Во время просмотра модели если транспортное средство имеет анимацию вы увидите элементы управления для воспроизведения. Вы можете воспроизводить анимацию вперёд и назад.
Мы продолжаем нашу работу над поддержкой анимаций GTA V и в будущем вы увидите такие функции как просмотр кат-сцен и поддержку openFormats для редактирования и создания анимаций.
Поддержка многоканального аудио
Мы добавили важную опцию в настройки OpenIV. Теперь вы можете контролировать как OpenIV будет воспроизводить многоканальные файлы. Новая опция “Метод воспроизведения многоканальных аудио” расположена на вкладке “Инструменты” и может иметь одно из следующих значений:
• Моно – OpenIV микширует все каналы в один моно звук.
• Стерео – OpenIV микширует все каналы в двух канальный стерео звук.
• Многоканальный – OpenIV не микширует каналы. Метод как воспроизведение работало до этого обновления. К сожалению, в большинстве случаев мы услышите только левый и правый канал, все остальные не будут доступны. Вы можете услышать все каналы только если ваш ПК способен воспроизводить объёмный звук.
Что бы обеспечить качественное воспроизведение аудио для всех пользователей опция “Метод воспроизведения многоканальных аудио” установлена в “Стерео” режим по умолчанию.
Данная опция влияет только на то как воспроизведение аудио в инструментах OpenIV, таких как Аудио проигрыватель и проигрывать кат-сцен GTA IV, и не влияет на работу функций экспорта. В дополнение, Аудио проигрыватель OpenIV теперь способен экспортировать многоканальные звуки как моно или стерео WAV файл.
Grand Theft Auto V
• Добавлена поддержка openFormats для YVR ресурсов в GTA V. Эти файлы содержат заранее записанные пути, для транспортных средств, которые используются в кат-сценах (или кажется в скриптах). Это не большие или часто запрашиваемые форматы, мы добавили их только потому что это было легко и заняло всего несколько минут.
• Добавлена поддержка новых шейдеров в openFormats для моделей GTA V. Эти шейдеры были добавлены в нескольких последних обновлениях игры.
• Улучшен процесс импорта openFormats .OXT файлов для GTA V текстов. Ключи с пробелами обрабатывались неправильно.
• Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта частичных carcols.ymt файлов из META/XML.
• Исправлена ошибка, из-за которой рёбра геометрий отображались неправильно во время просмотра моделей GTA V которые содержат геометрии с тканями.
• Добавлены имена для моделей и объектов, которые были добавлены в игру в последних обновлениях. Вы обнаружите нормальные имена вместо хешей в файлах ymap/ytyp из последних GTA V DLC.
• Добавлено много новых разных имён для аудио в GTA V.
Grand Theft Auto IV
• Исправлена ошибка, из-за которой позиции объектов не были правильно синхронизованы во время просмотра кат-сцен GTA IV.
• Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно просмотреть кат-сцены GTA IV которые не имели аудио файлов.
• Исправлена ошибка, из-за который некоторые кат-сцены из Эпизодов не воспроизводились потому что аудио файлы не были загружены из аудио архива оригинальной GTA IV.
• Исправлена ошибка, которая не позволяла управлять свободной камерой во время просмотра кат-сцен GTA IV если на экране отображался слой с интересом видеокамеры.
• Исправлена ошибка, которая приводила к тому что некоторые аудио файлы GTA IV ошибочно воспроизводились как многоканальные.
• Добавлено много новых имён для аудио в GTA IV, в основном для эпизодов.
Max Payne 3
• Улучшена поддержка .GXT файлов в Max Payne 3.
• Добавлено несколько новых имён аудио в May Payne 3.
Общие изменения, улучшения и исправления
• Добавлена опция запоминать последнее открытое местоположение и открывать его во время следующего запуска OpenIV. Эта опция отключена по умолчанию, но мы используем её всё время с тех пор как она была сделана, вы обязательно должны её попробовать.
• В главном окне меню “Правка” и контекстное меню элементов были реорганизованы. В меню “Правка” добавлены все последние функции и функции из расширенного контекстного меню. Расширенно контекстное меню было добавлено несколько версий назад, но мы об этом забыли упомянуть. Что бы открыть расширенно меню вместо стандартного удерживайте кнопку шифт во время открытия контекстного меню.
• Добавлена возможность закрывать папки которые были открыты через функцию “Файл > Открыть папку…”.
• Добавлена опция запрашивать подтверждение при выходе из программы. Эта опция отключена по умолчанию.
• Исправлена ошибка, которая приводила к падению OpenIV во время импорта некоторых DDS файлов.
• Исправлена ошибка, из-за которой во время экспорта многоканальных аудио файлов, каналы в результирующем WAV файле могли быть записаны в неправильном порядке.
• Добавлена возможность экспорта многоканальных аудио в моно или стерео WAV.
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было открыть вложенные папки в OpenIV если папка где они находились была перемещена в папку с игрой через проводник Windows.
• Добавлена возможность изменять цвет рёбер граней во время просмотра моделей.
• Добавлены контекстные меню ко всем элементам списков в инструментах просмотра моделей.
• В текстурный редактор OpenIV добавлена строка поиска.
• Добавлено контекстное меню в текстурном редакторе OpenIV.
• В текстурном редакторе OpenIV, когда выбран список изображений при нажатии на буквы на клавиатуре будет выбран следующий элемент начинающейся с этой буквы.
• В текстовом редакторе OpenIV, когда выбрана строка поиска нажатие кнопки Enter будет осуществлён поиск следующего элемента, а Shift + Enter предыдущего.
• Теперь если перетащить OIV пакет из проводника Windows в OpenIV, то этот файл будет автоматически открыть в установщике пакетов.
• Были сделаны некоторые изменения в коде инстализации DirectX 11.
• Добавлена дополнительная служебная информация для отлова надоедливых ошибок.
• Возможно были исправлены и другие ошибки, но мы забили о них упомянуть.
• Возможно были сделаны другие улучшения или изменения, но мы забили о них упомянуть.
Вы можете найти список изменений для этой версии на нашем баг-трекере здесь.
Обновления сообщества
С момента предыдущего релиза у нас произошли следующие изменения в сообществах OpenIV.
У появилось сообщество в Patreon, где, если хотите, вы можете поддержать разработку OpenIV.
Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9.1 и 3.0 доступен здесь.
Особая благодарность
Мы хотим сказать спасибо всем людям кто поддерживает разработку OpenIV на Patreon и других платформах.
Выпуск данной версии поддержали:
• MXKiN
Спасибо.
Скачать
Если у вас уже есть OpenIV, то он запросит обновление при следующем запуске. Если у вас всё ещё нет OpenIV, вы можете скачать его по ссылке ниже прямо сейчас.
Today, we are releasing OpenIV 2.9.2. This version does not includes new features but contains important changes to provide support for the latest version of Grand Theft Auto V.
Grand Theft Auto V
First time since 2015, we have updated OpenIV.ASI – our plugin, which provides mods support for Grand Theft Auto V. The latest version of GTA V has some non-critical changes in the code, which affected by OpenIV.ASI, and we made similar changes in our code. Without those changes in OpenIV.ASI, your game had crash during loading screen in some very specific scenario, only when you have Simplified Chinese language selected in game. Use ASI Manager to update OpenIV.ASI in your game folder.
General changes, improvements, and fixes
• We fixed an issue where sometimes OpenIV crashes while renaming folders inside archives.
• We fixed an issue where import of texture image with 2×2 sizes was impossible due to infinite loading.
• We fixed an issue where files was not shown in OpenIV after they was drag-and-dropped in game folder using Windows File Explorer.
We have an instruction how to translate OpenIV into your own language and we are calling for you to do so. You can find the localization guide here on GitHub. This version does not have differences from 2.9.1.