Today we
are happy to announce OpenIV support for the PC version of Red Dead Redemption
2. Support for RDR 2 is much anticipated by community and we are working hard
to bring it to you as soon as possible.
Red Dead Redemption 2
Red Dead
Redemption 2 is going to be the first game in the Red Dead series that support
by OpenIV. However, we are also working on the support for the first Red Dead
Redemption. Support for the first Red Dead Redemption probably coming later next
year since right now we are busy with the RDR 2.
RPF Archives
Right now
OpenIV is able to open new RPF8 archives from the RDR2. But, there is few
things you need to know:
New RPF8 archives does not have names for their entries, only hashes;
It is possible to harvest file names from the game itself. Just like GTA V, RDR 2 has many META, XML and PSO files that contain names of the files and archives. We already have some archives where all the file names are known.
The first version will probably has a very limited database of the file names, we are hoping to grow list of the known names with every new update in the future.
General files support
Currently
we are working on support for the most of the basic files. There is not much
sense to release new version now when you cannot open the files you want to look
into. In the first release, we are hoping to support most of the data files and
some of the basic resources.
Modding support
Just like
with GTA V, the first version with RDR 2 support will not have any editing capabilities.
There is still few things need to be figured out before we can edit RDR 2
resources and archives.
The next version
At the
current moment, we do not have any ETA on the when new version of the OpenIV
will be released. As mentioned before, we need to add support for the most of
the general files first.
Patreon
For the
past week, we posted few updates on the RDR 2 support on our Patreon page. We
are going to continue to do so. If you want to know more information about
please consider joining here:
Сегодня мы рады объявить о поддержке ПК версии Red Dead Redemption 2 в OpenIV. Сообщество
с нетерпением ожидает поддержку RDR 2, и мы прилагаем все усилия, чтобы добавить
её как можно скорее.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 будет первой игрой в серии Red Dead которая будет поддерживаться OpenIV. Но, в будущем мы так же планируем реализовать поддержку первой части Red Dead Redemption. Так как сейчас мы будет в основном заняты с RDR 2, поддержка первой части скорей всего будет добавлена в следующем году.
Архивы RPF
Прямо сейчас OpenIV
умеет открывать новые RPF8
архивы из RDR 2. Но, есть несколько моментов которые вам нужно знать:
В новых RPF8 архивах нет имён файлов, только хеши.
Есть возможность добыть много имён файлов из
игры. Как и в GTA V, RDR
2 содержит множество META,
XML и
PSO файлов которые
хранят в себе имена файлов и архивов. Для парочки архивов у нас уже есть имена
всех файлов.
Скорей всего в самой первой версии не будет имён
множества файлов. Мы надеемся пополнять базу имён с
каждый будущем обновлением.
Поддержка общих файлов
В настоящие время мы работаем над
поддержкой для большинства базовых файлов. Не очень много смысла
выпускать новую версию сейчас если вы не сможете открывать и просматривать те
файлы, которые хотите. В первой версии мы надеемся реализовать поддержку большинства
дата файлов и базовых ресурсов.
Поддержка моддинга
Как и в случае с GTA V, первая версия с поддержкой RDR 2 не будет иметь
возможности редактирования файлов. Перед тем как мы сможем редактировать архивы
и ресурсы RDR 2 нам ещё нужно разобраться с парочкой проблем.
Следующая версия
К сожалению, прямо сейчас, мы не можем сказать вам, когда
именно будет выпущена новая версия OpenIV с поддержкой RDR 2. Как было сказано выше, сначала
нам надо добавить поддержку для большинства базовых файлов.
Patreon
Всю прошедшую неделю мы публиковали обновления о нашей
работе над поддержкой RDR
2. Мы собираемся продолжать это делать. Если вам интересно, можете присоединятся по
желанию:
In this release, we made few improvements
to the Global Search. First of all we significantly improved export speed from
the search window. And for Grand Theft Auto V and Max Payne 3 we added audio
tracks search:
General changes, improvements, and fixes
In the OpenIV main window,
“Sort By” and “Group By” are now two separated options. The
behavior of sorting and grouping is copying Windows File Explorer.
We fixed an issue where it was
not possible to use undo in the Text Editor after failed save attempt.
We fixed an issue resulting in
removed read only attribute from the files.
We fixed critical issue where
OpenIV was not able to add new files into RPF archive if this archive has empty
files.
We fixed an issue where OpenIV
crash while importing models with empty high lod from openFormats.
OpenIV now uses HTTPS to
download updates.
In the Audio Player OpenIV will
mark audio tracks in red color if they were not loaded properly.
You can find change log for this version on our bug-tracker here.
UI Localization
We have an instruction how to translate OpenIV into your own language and we are calling for you to do so. You can find the localization guide on GitHub. As for existing localizations, here is the list of differences between 3.1 and 3.2.
Special thanks to our supporters
We want to say thank you to all our
supporters on Patreon and other platforms.
If you already have OpenIV, it will ask you
for update next time you run it. If you still do not have OpenIV, use the link
below to download it right now.
Эти файлы обычно расположены в папке “x64\data\tune”.
Добавлена поддержка ymt файлов субтитров. Эти файлы находятся в moviesubs.rpf архивах.
Изменён способ, которым OpenIV читает числовые значения из META/XML файлов. Это должно улучшить совместимость с XML файлами созданными другими пользователями.
Max Payne 3
Добавлена
поддержка .cut файлов. Вы можете открывать и редактировать их в виде XML.
OpenIV теперь
будет открыть .cutsub (XML) файлы во встроенном текстовом редакторе.
Grand Theft Auto IV
Исправлена ошибка
из-за который SCO файлы GTA IV открывались не полностью.
Исправлена ошибка,
из-за которой глобальный поиск аудио дорожек в GTA IV работал не так как было
задумано.
Package Installer – OIV Format 2.2
Вместе с OpenIV 3.2 мы
представляем новую версию OIV пакетов
– 2.2. Основные изменения новой версии формата:
Расширенные команды
для работы с XML файлами.
С помощью XML команд можно изменять PSO файлы GTA V.
В этой версии мы реализовали
несколько улучшений для глобального поиска. Во-первых, мы значительно ускорили
процесс извлечения файлов из окна поиска. А для Grand Theft Auto V и Max Payne 3
была добавлена возможность искать аудио дорожки:
Общие изменения, улучшения и исправления
В главном окне
OpenIV возможность сортировки и группировки
элементов теперь разделена на два параметра. Теперь это работает так же, как в
Проводнике Windows.
Исправлена ошибка
из-за которой было невозможно отменить изменения в текстовом редакторе после неудачной
попытки сохранения файла.
Исправлена ошибка,
из-за которой OpenIV снимал атрибут только чтение для всех файлов.
Исправлена критическая
ошибка, которая иногда приводила к падению OpenIV во время добавления нового файла в архив, в котором были пустые файлы.
Исправлена ошибка,
из-за которой OpenIV падал во
время импорта моделей с пустыми уровнями детализации из openFormats.
OpenIV теперь использует HTTPS протокол для загрузки
обновлений.
В аудио проигрывателе,
аудио дорожки, которые не были загружены корректного теперь помечены красным
цветом.
Вы можете найти список изменений для этой версии на нашем баг-трекере здесь.
Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 3.1 и 3.2 доступен здесь.
Особая благодарность
Мы хотим сказать спасибо
всем людям кто поддерживает разработку OpenIV на Patreon и других платформах.
Если у вас уже есть OpenIV, то он запросит обновление при следующем запуске. Если у вас всё ещё нет OpenIV, вы можете скачать его по ссылке ниже прямо сейчас.
Hello everyone,
As part of preparing our next OpenIV release, we decided to move OIV Package Format specification from our own wiki to GitHub repository.