Мы рады представить первый мод для Max Payne 3, заменяющий модель главного героя, и не на кого-нибудь, а на самого Нико Беллика из Grand Theft Auto IV. Нико приехал в солнечную Бразилию, чтобы сделать всё грязную работу за Макса.
Мод заменяет все модели Макса на Нико. Автоматическая установка с помощью OIV пакета.
Today we are proud to release OpenIV 2.3.5, first version with import support for openFormats models in Max Payne 3. Using openFormats, you will be able to edit ped and map object models. Unfortunately, not all features are available now, for example, it is not possible to use cloth, but we will continue to work along with formats from PC version of GTA V. Besides openFormats import ability we also fix some issues and add new features. Full list of changes is available here.
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.3.5, первой версии с поддержкой импорта openFormats моделей для Max Payne 3. Используя openFormats, можно изменять модели персонажей и объектов карты. К сожалению, не все возможности пока доступны, например, нельзя использовать ткани, но мы продолжим работу уже вместе с форматами ПК версии GTA V. Помимо возможности импорта openFormats моделей для Max Payne 3, мы, как обычно, исправили различные ошибки и добавили новые функции; полный список изменений доступен здесь.
Greetings to all! Today we are proud to release OpenIV 2.3. In last few months we have developed a new system that allows us to work with RAGE Resources in more easy and elegant way. It also helps to describe and research resources faster, so we will be able to bring support for new resources earlier. This is means new features will come quickly, and I personally hope, it will increase OpenIV stability in general.
For start, we using a new system for Max Payne 3 and Grand Theft Auto V resources, in next few releases we will bring it to Grand Theft Auto IV as well. Unfortunately, you probably will not notice any changes in OpenIV functionality, so we have one noticeable feature to release today.
Let me introduce – openFormats for Max Payne 3 Drawable models.
Yeah, finally, we made openFormats for Max Payne 3 models, but, unfortunately, currently it is export only version. Therefore, you will not be able to import your models into Max Payne 3 yet, sorry for that. However, we will work hard to bring import as soon as possible. Another good thing is the current version of openFormats for Max Payne 3 is very similar to our future formats for Grand Theft Auto V.
In addition, we currently working on documentation for openFormats for Max Payne 3, so, you will have all information you need for editing formats or even create your own tools and scripts for it.
Приветствую всех! Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.3. Последние несколько месяцев, мы разрабатывали новую систему, которая позволит нам работать с ресурсами RAGE в более простой и элегантной форме. Также она поможет нам описывать и исследовать ресурсы быстрее, так что мы сможем раньше реализовать поддержку новых ресурсов. Это означает, что новые функции будут появляться быстрее, и лично я надеюсь, что это в целом повысит стабильность OpenIV.
Для начала, мы используем новую систему для ресурсов Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, в следующих версиях, мы также перенесем ресурсы Grand Theft Auto IV на новую систему. К сожалению, вы как пользователь вряд ли заметите какие-либо изменения в работе OpenIV, поэтому сегодня у нас есть еще одно, на этот раз более заметное изменение.
Позвольте мне представить – openFormats для Drawables моделей Max Payne 3.
Да, наконец-то, мы сделали openFormats для моделей Max Payne 3, но, к сожалению, сейчас их можно только экспортировать. Таким образом, вы еще не сможете импортировать свои модели в Max Payne 3, извините за это. Тем не менее, мы будем работать, чтобы реализовать импорт как можно скорее. Еще одна хорошая новость – текущая версия openFormats для Max Payne 3 очень похожа на то что мы в будущем планируем реализовать для Grand Theft Auto V.
Кроме того, в настоящее время мы работаем над документацией openFormats для Max Payne 3, так что вы будите иметь всю необходимую информацию для редактирования форматов или даже создания собственных скриптов или инструментов.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.