February 25th, 2015OpenIV 2.3 – openFormats для Max Payne 3 “drawable” моделей
Приветствую всех! Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.3. Последние несколько месяцев, мы разрабатывали новую систему, которая позволит нам работать с ресурсами RAGE в более простой и элегантной форме. Также она поможет нам описывать и исследовать ресурсы быстрее, так что мы сможем раньше реализовать поддержку новых ресурсов. Это означает, что новые функции будут появляться быстрее, и лично я надеюсь, что это в целом повысит стабильность OpenIV.
Для начала, мы используем новую систему для ресурсов Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, в следующих версиях, мы также перенесем ресурсы Grand Theft Auto IV на новую систему. К сожалению, вы как пользователь вряд ли заметите какие-либо изменения в работе OpenIV, поэтому сегодня у нас есть еще одно, на этот раз более заметное изменение.
Позвольте мне представить – openFormats для Drawables моделей Max Payne 3.
Да, наконец-то, мы сделали openFormats для моделей Max Payne 3, но, к сожалению, сейчас их можно только экспортировать. Таким образом, вы еще не сможете импортировать свои модели в Max Payne 3, извините за это. Тем не менее, мы будем работать, чтобы реализовать импорт как можно скорее. Еще одна хорошая новость – текущая версия openFormats для Max Payne 3 очень похожа на то что мы в будущем планируем реализовать для Grand Theft Auto V.
Кроме того, в настоящее время мы работаем над документацией openFormats для Max Payne 3, так что вы будите иметь всю необходимую информацию для редактирования форматов или даже создания собственных скриптов или инструментов.
Как обычно, полный список изменений доступен здесь.
October 24th, 2014OpenIV 2.2 для Grand Theft Auto V
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.2. Это обновление содержит несколько улучшений для наших инструментов просмотра моделей машин и оружия GTA V. Также появилась возможность просмотреть модели из XPT ресурсов (эффекты частиц в версии для xbox 360). В Package Installer была добавлена поддержка новой 1.1 версии OIV архивов. Как обычно мы исправили некоторые ошибки, полный список изменений доступен здесь.
August 7th, 2014OpenIV 2.1
Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.1, первой версией OpenIV включающей непрерывную навигацию – новый способ взаимодействия с архивами. Непрерывная навигация даёт вам возможность перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V.
Что касается поддержки Grand Theft Auto V, мы добавили две больше функции. Теперь вы сможете просматривать XFT модели и наконец-то вам доступны все возможности для редактирования и создания RPF7 архивов для GTA V.
July 24th, 2014Представляем непрерывную навигацию
Последние несколько месяцев мы работали над тем, чтобы принести в OpenIV новые методы работы с архивами. Встречайте Непрерывная навигация.
Что значит Непрерывная навигация? Как вы можете видеть в видео выше теперь вы сможете перемещаться между архивами непрерывно, как будь то это обычные папки. Это позволит вам быстрее работать с архивами и с большим количеством вложенных архивов, которые имеются в GTA V. Новая Непрерывная навигация работает для всех игр, которые в настоящие время поддерживаются в OpenIV.
Но это не только навигация межу архивами, это одно из самых больших изменений в OpenIV, мы полностью переделали наш код для работы с архивами (оригинальный код по большей части был написан шесть лет назад). Теперь у нас есть новый чистый и современный код, которые позволяет нам реализовывать новые возможности в OpenIV, такие как Непрерывная навигация и редактирование архивов в GTA V. Вы даже сможете редактировать архивы, которые находятся внутри других архивов. Также вся работа с архивами должна стать стабильней во всех поддерживаемых играх.
В настоящие время мы встраиваем новый код во все инструменты и компоненты OpenIV. Также нам надо хорошо протестировать новый код. Как только всё это будет закончено, мы выпустим OpenIV 2.1 с Непрерывной навигацией.