View Issue Details
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
---|---|---|---|---|---|
0000462 | OpenIV | Tools - Audio Player | public | 2017-04-25 23:21 | 2019-03-01 19:32 |
Reporter | comrade | Assigned To | |||
Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | sometimes |
Status | acknowledged | Resolution | open | ||
Platform | Windows | OS | 7 (64-bit, 32-bit) | OS Version | 6.1 |
Product Version | 2.9 | ||||
Target Version | Fixed in Version | ||||
Summary | 0000462: Звуковые проблемы | ||||
Description | Проблемы со звуками четверки (должны относиться как к плееру, так и к экспортированным звукам): 1. Плохое воспроизведение ADPCM-звуков: очень часто у таких звуков при просмотре через Audacity несколько различаются амплитуды между экспортированными через OpenIV и SparkIV, а в итоге, видимо, отличается и их звучание от оригинального; многие рингтоны из GENERAL.rpf приглушены в начале; у более длительных звуков возможен стук или писк в конце. У PCM-звуков таких проблем вроде нет 2. Многие многоканальные звуки имеют перепутанные каналы - Исправлено в 0000352 3. Катсценовые звуки, у которых по 3 или 5 каналов, должны по возможности играть в плеере/при просмотре катсцен по примеру проигрывания в Audacity, где учитываются и другие каналы, кроме левого/правого (центральный, задние левый/правый), и проигрываются в моно. Я не знаю, как сама игра проигрывает эти каналы, так что хотя бы уж так - Исправлено в 0000528 4. Многие каналы звуков и звуки в Sound Bank'ах, особенно в эпизодах, имеют хэши вместо названий Я не заметил этих проблем в SparkIV (не считая 3, ибо там только поканальный плеер, а 4 всё равно встречается, но названий там всё же больше, чем в OpenIV), возможно, можно взять для исправления что-нибудь из него, он ведь с открытым кодом на Google Code вроде как? | ||||
Tags | No tags attached. | ||||
Game | Grand Theft Auto IV/EfLC | ||||
|
Audio.Tracks.txt (2,034,073 bytes) |
|
Загрузил Audio.Tracks.txt со смесью имен звуков OpenIV и SparkIV чтобы их было больше, правда не работает на 2.9.1 раз списки из strings зашифрованы почему-то? |
|
Файлы в папке с OpenIV перезаписываются при каждом апдейте. Не надо в них ничего добавлять. Если хочется добавить новые строки для этого есть папка в документах (C:\Users\[UserName]\Documents\OpenIV\). |
|
Недостающие строки по сути нужны, не добавлять же их каждому пользователю |
|
Часть изложенного исправлена в этих кейсах: http://openiv.com/bugs/view.php?id=352 http://openiv.com/bugs/view.php?id=527 http://openiv.com/bugs/view.php?id=528 |
|
Насчет 3, я всё-таки думаю, что причиной странного проигрывания катсценовых звуков было именно перепутывание каналов, а не воспроизведение многоканальных звуков как таковых. В таком случае, те две опции по контролю их проигрывания и экспорта вместо 3/5 каналов в моно/стерео вряд ли кому-то нужны будут.. |
|
Нет, если в системе нет возможности проигрывания объемных звуков то ничего кроме левого и правого канала слышно не будет. |
|
Вряд ли даже в игре проигрываются все имеющиеся каналы, и они слышны, когда у пользователя только стереодинамики? Если нет, то в том-то и дело, слияние в стерео или моно вряд ли что-то лучше сделает, а левого и правого канала достаточно для воспроизведения. |
|
Игра не воспроизводит многоканальные вавки. Игра используется специальное API, OpenIV так не делает, мы просто делаем многоканальный WAV файл и воспроизводим его стандартными средствами Windows. Каналы внутри WAV файла никак не идентифицируются, т.е. Windows не знает, что они перепутаны, для него всегда первый канал будет левым, второй правым и так далее. Воспроизведение только левого и только правого недостаточно, основной звук в центральном канале. Можешь сам проверить, экспортировать по каналам отдельно, например INTRO от GTA 4 и воспроизвести в Audacity только левый и правый канал, сам всё услышишь. |
|
"Воспроизведение только левого и только правого недостаточно, основной звук в центральном канале" Хотя да, про это я как-то совсем забыл. Тогда для чего можно будет проигрывать/экспортировать еще и в моно, если многоканального или стерео режима достаточно? |
|
Экспорт/воспроизведение в моно добавлено просто так, вдруг кому-то может понадобится. По 4-й проблеме: Добавили много имен в для 4ки и эпизодов (для 5ки и пейна тоже добавили). Из описанного осталось только 1-ая проблема с ADPCM звуками в 4ке, но там формат убогий и мне реально влом его разбирать, может быть как-нибудь потом. Этот кейс будет висеть пока не поправим первую проблему. |
|
Пара звуков в NIKO_NORMAL_1 и NIKO_NORMAL_4 из speech.rpf имеют неверные названия - CDE_GCK2 и CHORDS_FAUSTIN. В SparkIV их имена правильные - CRASH_CAR_17 и RADIO_REQ_WKTT_02 соответственно. |
|
В Y4_MONEY_TRAIN из EP2_SFX.rpf, вместо звука TRAIN_HORN похоже играет TRAIN_CRASH_R, при экспорте то же самое. |
|
^ В FRONTEND_GAME из resident.rpf еще больше перепутанных звуков, например вместо ELECTRIC_ALARM играет GLITCH_1, а вместо GLITCH_1 играет NOISE и т. д. |
|
@comrade пофиксили эти проблемы в сервисном апдейте. |
|
CANTLIVEWITHOUTYOURLOVE в radio_k109_the_studio.rpf почему-то не распознается как многоканальный |
|
@comrade 1) этого файла больше нет в игре (его удалили в последнем апдейте). 2) В CANTLIVEWITHOUTYOURLOVE у треков длительность разная. 3) Новая версия будет его объединять, потому что мы это уже поменяли (отказались от сравнения длительности), но я не помню почему :) |
Date Modified | Username | Field | Change |
---|---|---|---|
2017-04-25 23:21 | comrade | New Issue | |
2017-10-18 16:18 | comrade | File Added: Audio.Tracks.txt | |
2017-10-18 16:19 | comrade | Note Added: 0000303 | |
2017-10-18 16:58 | GooD-NTS | Note Added: 0000304 | |
2017-10-18 17:18 | comrade | Note Added: 0000305 | |
2018-03-31 15:06 | Team | Status | new => acknowledged |
2018-03-31 15:06 | Team | Description Updated | View Revisions |
2018-03-31 15:06 | Team | Note Added: 0000331 | |
2018-04-03 01:55 | comrade | Note Added: 0000333 | |
2018-04-03 10:04 | Team | Note Added: 0000334 | |
2018-04-03 18:34 | comrade | Note Added: 0000335 | |
2018-04-03 19:57 | Team | Note Added: 0000336 | |
2018-04-03 20:46 | comrade | Note Added: 0000337 | |
2018-04-08 18:41 | Team | Note Added: 0000345 | |
2018-04-08 18:42 | Team | Priority | high => normal |
2018-04-08 18:42 | Team | Severity | major => minor |
2018-05-01 00:51 | comrade | Note Added: 0000350 | |
2018-05-01 02:32 | comrade | Note Added: 0000351 | |
2018-05-01 13:46 | comrade | Note Added: 0000354 | |
2018-05-02 16:59 | Team | Note Added: 0000362 | |
2019-02-28 23:17 | comrade | Note Added: 0000482 | |
2019-03-01 19:32 | Team | Note Added: 0000483 |