Поддержать проект!
Вы можете поддержать OpenIV, щелкните здесь, чтобы узнать подробности.
Support us!
You can make donations for OpenIV click here for more information.

December 28th, 2015OpenIV 2.7 – 7 Лет

OpenIV 2.7

Ровно семь лет назад, 28 декабря 2008 года, мы выпустили первую публичную бета версию OpenIV. С тех пор мы постоянно развиваем OpenIV и сегодня рады сообщить о выходе новой версии: OpenIV 2.7.

OpenIV 2.7 содержит множество изменений и улучшений, над которыми мы работали последние три месяца. Все изменения можно поделить на несколько основных групп:

Развитие openFormats

Поддержка openFormats для Grand Theft Auto V значительно расширилась. Появилась возможность редактировать .gxt2 файлы используя openFormats, данная функциональность доступна на всех платформах – ПК, xbox360 и ps3. Для ПК версии появилась возможность с помощью openFormats редактировать файлы с текстурами (.ytd) и коллизиями объектов (.ybn и .ybd).
openFormats для .awc аудио файлов так же были улучшены, как для Grand Theft Auto V, так и для Max Payne 3.

Полностью новая версия Package Installer

Наконец-то, мы рады представить новую версию Package Installer с поддержкой Grand Theft Auto V. Так же для Grand Theft Auto V есть поддержка папки “mods”. Используя новую версию форматов OIV пакетов, вы можете изменять внешний вид Package Installer и указывать дополнительную информацию об авторе мода. Подробная документация по форматам OIV пакетов будет опубликована в ближайшие дни.

Улучшенная поддержка папки “mods” для Grand Theft Auto V

Мы добавили новые уведомления и функции, которые позволят вам удобно использовать папку “mods”. Теперь, когда вы будете устанавливать OpenIV.ASI плагин, вам будет предложено создать папку “mods” автоматически.
Если у вас установлен плагин OpenIV.ASI и создана папка “mods”, в контекстном меню файлов вы увидите новые опции “Копировать в папку mods” и “Показать в папке mods”.

Исправление ошибок и мелкие улучшения

Так же, мы постарались исправить максимальное количество ошибок и реализовать различные мелкие улучшения, которые позволят упростить работу с OpenIV.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Download

C новым годом!

Некоторое время назад мы выпустили OpenIV с openFormats для моделей Max Payne 3. Сегодня мы рады сообщить о выходе новой версии GIMS Evo, плагина для 3Ds Max, который позволит вам импортировать и экспортировать Max Payne 3 модели.

Загрузить GIMS Evo

Ниже вы можете посмотреть простое обучающие видео, в котором показаны основы работы с GIMS Evo для Max Payne 3:

Сегодня мы рады сообщить о выпуске openCamera ASI плагина для Grand Theft Auto V. Как и аналогичный плагин для GTA IV, новая версия выполняет единственную функцию – убирает границы “Свободной камеры” в редакторе Rockstar. С установленным openCamera вы сможете перемещать камеру насколько далеко от игрока насколько хотите, ничто не будет ограничивать вашу фантазию.

Дополнительные сведения:

  • Для работы openCamera требуется ASI Loader. Вы можете установить его с помощью “ASI Менеджера” в OpenIV или скачать здесь.
  • openCamera не увеличивает область записи, поэтому находясь очень далеко от игрока вы можете наблюдать полное отсутствие каких-либо действий или персонажей, или же, каждый раз вы будете наблюдать случайные события.
  • Плагин openCamera должен быть установлен как во время редактирования клипа, так и во время рендеринга проекта иначе позиция камеры будет сброшена.
  • Если во время рендеринга проекта ваша игра падает с ошибкой убедитесь, что у вас есть достаточно свободного места на жёстком диске и в оперативной памяти.

Вы можете посмотреть на пример видео созданного с использованием openCamera:

Загрузить сейчас

Последние несколько недель мы работали над одной из самых востребованных функций для ПК версии GTA V. И сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.6.4 с поддержкой воспроизведения аудио файлов GTA V на ПК. Вы можете открыть любой аудио файл или экспортировать его содержимое в .wav формат. Воспроизведение аудио – это крутая функция, но знаете, что еще круче? Редактирование аудио. Да, много людей хотят изменить звуки оружия или машин, и теперь, благодаря мощи openFormats, они могут это сделать. Теперь, вы можете отредактировать любой аудио файл в игре. Конечно, еще остались неизвестные данные в аудиофайлах, но вы можете изучать или даже попробовать изменить их, чтобы помочь понять, за что отвечают эти данные. Вот простое видео показывающие основы редактирования аудио файлов в GTA V:

Помимо поддержки аудио, мы так же сделали различные изменения в других областях. Как обычно полный список изменения доступен здесь.

Download

Сегодня мы рады сообщить, новая версия OpenIV доступна для загрузки. OpenIV 2.6.3 содержит несколько новый функций и исправлений.

ASI Менеджер
Новый инструмент под названием “ASI Менеджер” позволяет вам легко устанавливать или удалять загрузчик ASI и наши плагины для GTA V.

OpenIV.ASI 1.1
Новая версия OpenIV.ASI даёт вам возможность сохранить оригинальные файлы GTAV не тронутыми и поместить модификации в специальную папку “mods”. Просто скопируйте архив (например, x64a.rpf), который вы хотите отредактировать в папку “mods” и далее редактируйте эту копию. OpenIV.ASI заставит игру загружать архив из папки “mods”. А если вы захотите переключится на оригинальные файлы просто удалите OpenIV.ASI и загрузчик ASI используя ASI Менеджер.

Редактор текстур для GTA V
Мощный редактор текстур OpenIV теперь поддерживает .ytd текстурные файлы GTA V. Вы можете редактировать любые .ytd файлы, используя все функции, которые у нас есть.

Просмотр моделей
Наконец-то, OpenIV научился открывать .yft файлы моделей из ПК версии GTA V. Это позволит вам просмотреть модели транспортных средств.

Критические исправления
Мы также исправили несколько критические ошибки в нашем коде. Теперь у вас меньше шансов испортить ваши файлы.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Download


© 2008-2014 OpenIV – The ultimate modding tool for GTA V, GTA IV and Max Payne 3 | Theme based on iKon Wordpress Theme | Powered by Wordpress